映画大好きポンポさんを見て
映画大好きポンポさんをだいぶ前に見たのだが、今更ながら感想などを書いてみようと思う。ネタバレしかないが個人的には今見に行ってない人一生見ないと思うので、これを見て興味だけでも持っていただきたく。
この作品は漫画が原作であり、原作を読んでとても面白かったので映画を見に行った。大体バトル漫画以外の漫画の映画化は尺の短さ等から、漫画を超えてくることはないと思っていたがこの作品は間違いなく映画のほうが面白いと思う。
映画であることによって作中で視聴者に見てほしいポイントを伝えることができるため、非常にわかりやすい作品を仕上げることができるからだ。ここから先は自分がどういう風にこの作品を解釈したかを記述していく。
原作では主人公ジーンがポンポさんに才能を見出されて、すんごい映画作品を作り出すという話ぐらいに捉えていたが(才能ある主人公が努力しまくって活躍する作品はすごく好き)、映画を見て全然違う話だったことに気付かされ、きちんと考えて読まないといけないなという気にさせられた。
この作品のポイントはどこかというと、ポンポさんが作中で放っていた言葉である「目の光」にあると思う。ポンポさん曰く女優はこの目の輝きが重要で、クリエイターは逆に目の輝きがないほうが自分の世界を作り出すことが出来るため、光のない目をしているほうが良いとのことである。この時点で私は陽キャ=目が輝いていて、陰キャ=目の輝いてないといった解釈をしていたのであるが、映画オリキャラのアラン(元陽キャでジーンのクラスメイト、今は銀行員をしており、仕事に努力できずやめたいと感じている)の一言で解釈が変わる。アランは久しぶりに会ったジーンに向かってお前の目が輝いていると言い放つのだ。そう、この作品内での目が光っている人物とは陽キャなどではなく、好きな事に向かって全力でぶつかり続けている人間のことを指しているのだ。
では目が輝いていない人間(好きな事に注力できていない人間)は誰なのかということになるが、これがポンポさんである。親から見放され、祖父に半ば無理やり映画を見せられ、学校にも行かず、映画を作り続けたポンポさんの目が輝いているはずがないのだ。最高のクリエイターである彼女の経験から一番最初の発言は生まれたのだと考えられる。
ここで、ポンポさんと似たような境遇の人物が一人思い浮かばないだろうか?そう作中でジーンが製作する映画「MEISTER」のマーティンである。ジーンは音楽しかないマーティンとポンポさんを重ね合わせて、作中でマーティンが音楽を心の底から好きにすることによってポンポさんを救おうと考えたのである。
こうなると、ジーンが無理やりワンカットを撮影したことも重大な意味を持ってくる。このカットだけは、好きな事をやり続けたものにしか表現出来ないのであろう。
長々と解釈を連ねたが要するに、この作品は映画が好きではないポンポさんが大好きになれるような映画をジーンやナタリーが製作するといった話なのである。
これを読んで、へーと思った方は目に注目して、もう一度映画を見ていただきたい。また違った感想が生まれるかもしれない。作品のストーリー以外にもわざとらしいまでのわかりやすい表現や小気味の良いテンポなど見どころがたくさんあるので、これはぜひ映画館で鑑賞していただきたい。
感想を書くのは大変だったが、これからも漫画の感想などをたまに書いていきたい。よしなに。
【S4最高・最終2004】オオスバメ始動積みサイクル
初めましてezomです。
皆さんにオオスバメの強さを知ってもらいたいので、今回記事にまとめていこうと思います。初めてなので拙い点もありますがご容赦してくださると幸いです。
・構築のきっかけ
ばくおんぱが強いことに気付く→タイプ一致で打てるポケモンを検索する
→オオスバメ強そう→!!!採用!!!
・個別解説
オオスバメ@気合の襷 せっかち きもったま
127-106(4)-72-127(252)-194(252)
ばくおんぱ/がむしゃら/でんこうせっか/おいかぜ
構築のスタートにして間違いなく今回のMVP。やりたいこととしては、ばくおんぱ2発orがむせっかで一体落とした後、後続にがむしゃら。もしくは追い風を残してがむしゃらで削りを入れるというものだったが、これが決まらないことはほとんどなかった。オオスバメの処理方法である岩石封じやスカーフテテフなどに対して追い風から入ることで確実に仕事を行うことが出来て非常に使いやすかった。選出率は90%を超えていて、ほぼ絶対選出の状態だったが、それで勝てたので本当に強かったのだと思う。
ガルーラ@メガ石 意地っ張り きもったま
211(244)-189(212)-121(4)-x-122(12)-125(36)
捨て身タックル/炎のパンチ/グロウパンチ/不意打ち
追い風下で削れた相手に出して強そうなポケモンとして採用。調整はsをカグヤ抜きまで振って残りをHA。めちゃくちゃ強そうだと思って採用したが、今期はゲンガー、マンダ、カバ辺りが多く選出したいと思う事が少なかったため選出率は最下位。
131(4)-x-85-249(252)-125-202(252)
オオスバメが鋼を呼び、なお且つ削りを入れることが出来るため通るのではないかと思い採用。オオスバメが少し知られてきたため作戦通り鋼に削りを入れられることは多くないが、前述の増えてきたポケモンに対して刺さっていたので非常に強かった。積み要素は無いように思われるが、ビーストブースト、加速、適応力、変幻自在などをパクることで疑似的に火力を上げられることが出来るのと、実数値がどう見ても一回積んだ後なので誰が何と言おうと積み要因である。
カミツルギ@鋼z ようき ビーストブースト
リーフブレード/スマートホーン/聖なるつるぎ/剣の舞
137(20)-213(92)-152(4)-x=74(180)-170(204)
追い風下強そうポケモン2体目。個体はWCSから流用。そこそこ強かったしそこそこ活躍してくれた。受けルに強いのもよき。
バシャーモ@命の珠 うっかりや 加速
大文字/気合玉/目覚めるパワー氷/岩雪崩
155-156(132)-90-178(252)-81-116(116)
最後まで迷った炎枠。オオスバメに鋼を出されなかった際、大体カバなどの地面を削って退場しているためこいつを通して勝利という試合が多かった。調整は6世代から流用で、本当はモンロー君考案のブラストバーンバシャーモを使いたかったが、控えめ個体がいなかったのとブラストバーンを覚えさせるのが面倒だったため岩雪崩に。クレセ後出しが一回だけだったのを考えると結果的には正解だったのかもしれない。
ヘドロウェーブ/パワージェム/草結び/目覚めるパワー氷
185(4)-x-67-179(252)-151-170(252)
鋼削った後強そうポケモン2匹目。前述したように地面を削ってくれることも多かったため非常に活躍してくれた。特にバシャーモの処理手段が、トレースを残したフーディンと加速していないバシャーモを対面させるか、先にこいつかバシャーモで積んでおくかの2つなので選出率は高かった。
・オオスバメの使い方
対電気(ロトム、レボルトなど)
スカーフ持ちです。ボルチェンして裏からカバが来るのでがむしゃらを打ちましょう。
対ランド、ガブ
岩石封じが来ます。追い風の後、がむしゃらを打ちましょう。後攻とんぼは運負け。
対テテフ
正解は分かりません。僕は追い風からのがむしゃらを打っていますが、襷持ちも多い印象なので諸説です。
仕事が出来ません。対面したらきついなあって言いましょう。
・感想
まずここまで勝てると思わなかったので、2000を達成できて非常に嬉しかったです。またあまり考えることがなく、楽しく試合が出来る構築だと感じました。まだまだ改善の余地はあると思うので2100目指して今後も頑張っていきます。
・最後に
ここまでまで読んでくれてありがとうございます。オオスバメに興味を持った方はぜひぜひ使ってみてください!!!